34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).

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Acceptance Difficultés d’apprentissage Human-Computer Interaction Chirurgie Changement de fenêtre Alimentation Customizable interfaces DIY Conceptual model Analyse sportive Compagnonage Comparative visualization Training Collaboration humain-algorithme Analyse statistique Mixed Reality Contamination Apprentissage Interactif Collaborative Design Démonstration Decision Support Systems Collaboration Bio-inspiration Authoring interactions Design toolkit Curriculum Learning Charge cognitive Asepsis Design Réalité virtuelle Conditionally automated driving Aide à la décision Cobotics Danger Contexte scolaire Conception de visualisation Conception Collaborative Champs-texte Asepsie Virtual Reality Réalité Mixte Analyse située Apprentissage de Curriculum Action research Culture Design Space Concertation territoriale Computer sciences Conception du système d’IA Adaptation automatique Discoverability Acquisition de Compétences Interaction technique Apprentissage Apprentissage collaboratif hybride Demo Conscience mutuelle Apprentissage automatique interactive Collaborative visualization Atelier Creative Software User-centered design Cognitive load Disability Demonstration Creativity Support Tools Connectivity Conception centré utilisateur Acceptation Chronic low back pain Serious game Consent Conception centrée-utilisateur Composants graphiques Conduite automatisée conditionnelle Collaborative Interaction Cobotique AI system design Conscience de la situation Cognition Virtual reality Computer language Direct manipulation Charge mentale Adaptive computing Cadence Context Challenges Réalité Virtuelle Augmented Reality Conception Centrée sur l’Utilisateur Contexte Consentement Connectivité Dashboard design Conception Affective computing Conception d’interaction Réalité Augmentée Learning Culture maker